Одна из главных проблем латентность.

Одна из главных проблем латентность.

Кровь, пот и слезы успеха - Льюис Борселино

Одна из главных проблем - латентность. Теоретически латентность разграничива­ет игровое поле на уровни гарантированием, что все игроки, независимо оттого, где они находятся, получают доступ к системе с одинаковой скоростью. Возьмем, к примеру, GLOBEX, электронную торговую систему Мерк, работающую после закрытия биржи. Ла­тентность позволяет трейдеру из Азии размещать свои приказы, которые в электронной системе исполняются в порядке поступления так же быстро, как это может сделать кто-то, имеющий офис в здании биржи. Но я уже говорил, не все электронные биржи обеспечи­вают всем игрокам одинаковый доступ. Дополнительная электронная торговая система "Проект А" Чикагской Торговой Палаты, которую я изучал, позволяет трейдерам и броке­рам, офисы которых расположены в близлежащих помещениях, подключаться к системе через локальную сеть биржи ^АЫ). Я могу утверждать, что иногда LAN-соединение предоставляет игрокам, расположенным в здании Торговой Палаты, преимущество от двух до семи секунд по сравнению с трейдерами и брокерами в других местах.

Другая проблема, с моей точки зрения, - метод исполнения приказов в порядке по­ступления, который использует Еигех, решается ситуация множественности цен на по­купку и продажу. Вот пример, что происходит в S&P-яме бесчисленное число раз в день. Скажем, у брокера есть приказ на продажу 300 контрактов, и к нему подскакивают 20 че­ловек заключить сделку. Он может разделить эти контракты между первыми семью чело­веками, которых он видит. "Продано! Сто! Пятьдесят! Пятьдесят! Пятьдесят! Двадцать! Двадцать! Десять!" В течение секунды брокер заключил сделки с семью различными людьми практически одновременно. Если вы оказались среди трейдеров, выбранных этим брокером, вы получили часть этой сделки; в противном случае вы остались в сторо­не. Но в любом случае вы сразу знаете, купили или не купили все или часть этих 300 контрактов.